前言
上个月入手了iPhone发现很难用,这让我意识到还是得有一部高性能(且可以解锁root)的Android手机,现在选择也不多了,经过一番研究,我入手了一加Ace3Pro。
上一次用这牌子还是一加3,是大学买的第一部手机,当时刚从Lumia640换到一加3,感觉从原始社会跑步进入现代社会😂,不过后期火龙820发热太大了,这手机被我改造成问候机器人了…
说起一加这个牌子,在我看来是毁誉参半的,之前还坚持使用自己的氢OS,简洁无广告,就是系统更新得太慢了,一堆功能缺失;现在改成了OPPO的ColorOS,功能多是多,但恶心也是真的恶心,系统里到处是广告……
OK,说回正题,这次我只拍了俩简单的图片,所以只能说是“极简”开箱
包装
这个包装延续了一加一直以来的红色风格
包装质感还是不错的(至少比iPhone的环保包装好)
开箱
我入手的这个配色是太空镜银,蛮好看的,手感也很不错
再来一张
跑分
既然是主打性能的手机,那我来跑个分(之前都少了这个环节)
这次我用了 GeekBench 和 3DMark 这俩软件进行跑分(好像忘了安兔兔娱乐跑分了)
GeekBench
CPU跑分
很奇怪,这个手机是 8gen3 芯片,但单核怎么跑都是这个这么低的分数,这分数别说 8gen2 了,好像 7gen1 之类的都打不过啊…
不知道咋回事
GPU跑分
这个分数就挺猛的
8gen3 比 8gen2 的 GPU 提升也太多了吧,我的 8gen2 掌机只能跑到差不多 1w 分
而且我还发现了使用 vulkan API 比 OpenCL API 的跑分更高
Vulkan API 和 OpenCL API 都是由 Khronos Group 推出的开放标准,但它们在设计目标、应用领域和功能特性上存在显著差异。
Vulkan 是什么?
Vulkan 是一种用于 3D 图形渲染的高性能接口(API)。它能够更高效地让游戏和应用程序与手机的 GPU(图形处理器)进行交流。简单来说,Vulkan 可以让游戏运行得更流畅,画面更精美,同时还能降低设备的功耗。对于喜欢玩大型手游的用户,支持 Vulkan 的手机可以带来更佳的游戏体验。
OpenCL 是什么?
OpenCL 则是一种用于 通用计算的接口。它可以将复杂的计算任务分配给 GPU 或 CPU 来处理,加速应用程序的运行速度。比如,在进行图片编辑、视频渲染或者人工智能运算时,OpenCL 能够显著提升处理效率,让这些任务完成得更快。
两者的区别
- 用途不同:
- Vulkan 专注于 图形渲染,主要提升游戏和图形密集型应用的性能。
- OpenCL 专注于 计算任务,加速需要大量数据处理的应用程序。
- 优化方向:
- Vulkan 旨在降低图形渲染的开销,提高帧率和画质。
- OpenCL 旨在提升计算能力,加速非图形的处理任务。
3DMark
这个软件的跑分就比较正常了
Wild Life Extreme | Solar Bay |
---|---|
![]() |
![]() |
总结
一加 Ace 3 Pro 支持 Vulkan 和 OpenCL,意味着它在游戏性能和计算能力上都有出色的表现。了解这两项技术的区别,可以帮助我们更好地理解这款手机的性能优势,以及它如何在不同的应用场景下提供卓越的体验。
小结
这手机颜值和手感都不错的,可惜屏幕、系统广告、拍照部分还是不尽如人意。
日常使用还可以,考虑到这个价格,拍照还是这个水平,还是有点不够意思…😂